规则服务 · 04 条主线

换桌四档、断线重连、叫分上下限,按您桌上的档位直接查

乐天棋牌把牌局里最容易各说各话的几个环节拆成了带编号的条目。您手里的牌桌是几人桌、换桌该在什么时候发生、掉线之后还能不能坐回原来的位置、这一局最多能叫到几分,每条都写清了触发条件与适用场景,按档位往下看就能找到。

  • 24

    换桌规则 · 分四档

  • 18

    断线重连 · 独立成条

  • 16

    叫分区间 · 按玩法拆分

  • 12

    人数 × 赛制预设组合

主线 01 · 换桌规则

牌桌坐几个人,换桌的时机就跟着变

乐天娱乐棋牌换桌规则按牌桌容量分成 2、4、6、8 人四档,每一档都有自己的触发条件与适用场景。先认准您常坐的那一档,再往下看触发条件,基本就能判断下一次换桌会在什么时候发生。

2 人桌、4 人桌、6 人桌与 8 人桌四种席位排布的并排对照图
四档牌桌的席位排布:人数越多,空位补入的顺序越靠后,换桌等待也越长。

2人桌

走一个就得重新配对,不等待轮次收尾

两个人对坐,任何一方离席都会让牌局立刻失去对手。这一档的换桌反应最快,房主可以即开即换,把新的人补进空出来的座位。

  • 触发条件房主开桌、对手离席
  • 适用场景残局复盘、双扣对练、短局制热身

2 人档 6

4人桌

坐满四个才开局,缺一个先挂起等位

4 人桌是松江麻将与多数对战玩法的标准配置。轮次结束时若只剩三人,空位按顺位交还给等待队列;人数不足则整桌挂起,不强行开局。

  • 触发条件房主开桌、人数不足、轮次结束
  • 适用场景标准制 12 轮、常规四人麻将

4 人档 6

6人桌

轮替上场,中途换手不影响在打的牌

6 人桌常按轮替制安排,桌上同时出牌的仍是四人,另外两人候场。对手离席时从候场席顺位补入,轮次结束则整桌重排座位,手上这一局不会被打断。

  • 触发条件人数不足、轮次结束、对手离席
  • 适用场景多人轮替、花牌电玩、跑得快

6 人档 6

8人桌

席位最多,四类换桌情形都可能碰上

8 人桌的席位变动最频繁,四类触发条件都会出现。长局制对局通常从这一档开始,换桌按顺位依次补位,正在进行的轮次照常走完。

  • 触发条件房主开桌、人数不足、轮次结束、对手离席
  • 适用场景长局制 24 轮、席位轮换频繁的场合

8 人档 6

主线 01 · 触发条件

四种情形会把您挪到另一张桌上

换桌不是随机发生的,每一次都有明确起因。房主开桌、人数不足、轮次结束、对手离席这四类触发条件,在不同人数档位上出现的频率差别很大。

情形 01

房主开桌

房主在轮次之间重开一桌,原桌成员按顺位进入新桌。想临时换玩法或换节奏时最常走这条路,等待时间取决于新桌还差几个人。

常见于2 人桌 · 4 人桌 · 8 人桌

情形 02

人数不足

在座人数低于该档位的最低开局要求时触发。等待队列优先补位,补不齐则整桌挂起,已坐在桌上的人不会被单独请走。

常见于4 人桌 · 6 人桌 · 8 人桌

情形 03

轮次结束

一轮打完再换,手上这一局不受影响。人数多的档位多采用这种方式,换桌与结算同时发生,节奏最平稳。

常见于4 人桌 · 6 人桌 · 8 人桌

情形 04

对手离席

对家或上家主动退出,座位空出后即可触发。2 人桌只有一名对手,因此这一档反应最快;6 人桌与 8 人桌则由候场席顶上。

常见于2 人桌 · 6 人桌 · 8 人桌

主线 02 · 断线重连

掉线之后还能回到哪一步

断线重连在档案里独立成条,共 18 条,分掉线判定、重连时限、恢复后的牌局状态三块。网络波动、切后台、设备重启都能在这一组里找到对应处理。

从掉线判定到重连成功再到牌局状态恢复的三段时间轴示意图
从最后一次有效操作算起,判定、重连窗口与状态恢复依次推进。

第一段 · 判定

15 秒无有效操作

从最后一次有效操作开始计时,满 15 秒仍未收到动作,即记录为掉线状态。此时房间席位图上会把这个座位单独标出来,其他玩家能一眼看到谁卡住了。

第二段 · 窗口

局内 3 分钟,跨局 8 分钟

重连时限按牌局阶段分两档:这一轮还没打完,您有 3 分钟回到座位;如果掉线时刚好卡在轮次交界,窗口放宽到 8 分钟,足够重新启动设备或换一条网络。

第三段 · 恢复

三种回到牌桌的方式

回到牌局后的情形分原座待续、顺位补位、重新发牌三种。原座待续保留您手上的牌;顺位补位把您安排到空出的座位;重新发牌则整桌重来,多发生在轮次已经结束之后。

还想知道掉线期间别人能不能替您出牌、重连失败后座位怎么处理,可以到 答疑中心 按编号查对应条目。

主线 03 · 叫分区间

这一局能叫到几分,看刻度就知道

乐天娱乐棋牌叫分区间按玩法类型拆分,共 16 条,单条里同时标出最低叫分、最高叫分与加叫幅度。主流玩法的区间落在 1 到 3 分之间,加叫一次迈 1 分或 2 分,具体随玩法类型调整。

标出最低叫分、中间档与最高叫分位置的叫分区间刻度尺图
刻度尺从左到右依次是最低叫分、加叫档位与最高叫分。
  1. 1 分最低叫分
  2. 2 分加叫一档
  3. 3 分最高叫分
区间写法
最低叫分 – 最高叫分,例如写作 1 分 – 3 分。
加叫幅度
每次加叫迈 1 分或 2 分,同一玩法内固定,不随牌局回合变动。
随玩法调整
不同玩法类型的最上限会有差别,单条里会写清这一款用哪一档。
与轮数无关
叫分区间只由玩法决定,同一玩法在短局制与长局制下用的是同一个区间。

主线 04 · 人数与赛制

一场打多久,由人数和轮数一起决定

房间人数按 2、4、6、8 人四档设计,与换桌档位一一对应;赛制轮数分短局制 6 轮、标准制 12 轮、长局制 24 轮三档。两轴交叉能组出 12 种对局预设,覆盖从随手一局到整晚长局的不同节奏。

短局制

6

适合临时开一局、想快点看到结果的时候。换桌触发也更频繁,中途想走不太会影响别人。

标准制

12

多数 4 人桌与 6 人桌的默认档位,节奏居中,轮次结束时换桌的规则在这里用得最多。

长局制

24

8 人桌与正式对局常用的一档,席位轮换空间大,换桌按顺位补位,不会打断正在走的轮次。

短局制 6 轮、标准制 12 轮与长局制 24 轮三档轮数长度的横向对比长条图
三档轮数按长度对照,同一档位下人数越少,单局走得越快。

把人数和轮数摆在一起看,节奏差别会更直观:

  • 轻松2 人桌 + 短局制 6 轮,几分钟一局,胜负当场见分晓。
  • 常规4 人桌 + 标准制 12 轮,最常见的休闲与对练配置。
  • 轮替6 人桌 + 标准制 12 轮,候场席能持续补人,桌上不断人。
  • 整场8 人桌 + 长局制 24 轮,适合安排一整段对局时间。

条目定位

四条线索,把范围缩到一屏之内

条目按年份、品类、档位、状态四个维度可筛,任意两个能叠加使用。条目编号统一写作 LT-年份-品类-序号,例如 LT-2021-MJ-014,编号本身就是最快的定位方式。

带有 LT 年份品类序号格式的印刷标签样式示意,边缘为金色描线
编号里的年份段与品类段,直接对应筛选栏里的两个维度。
  1. 01

    先认编号的年份段

    编号第二段是四位年份,看到 2021 就知道这条属于哪一版内容。想找某个年度的说法,直接从年份切进去最快。

  2. 02

    再用品类或档位收窄

    品类段对应具体玩法,档位标签对应 2、4、6、8 人桌。两个维度叠在一起用,通常一屏就能看完剩下的候选。

  3. 03

    看状态标记判断能不能用

    实心圆表示现行, 空心圆表示已归档, 三角表示待复核。对上局规则前先确认这一条还在不在用。

  4. 04

    复制编号,沟通时直接引用

    找到目标条目后点一下编号即可复制。反馈问题或与场所交流时把编号贴过去,对方能立刻翻到同一条,省掉来回描述情形的时间。

LT-2021-MJ-014

4 人桌 · 轮次结束换桌

一轮打完结算时若在座不足四人,按顺位把等待队列中的人补入空位;补不齐则整桌挂起,已入座的人保留座位不动。

4 人档 标准制 12 轮

没找到对得上的那一条?

把您遇到的情形、所在档位和大致年份说一下,档案室会告诉您对应编号,或者确认这一条是否已经被新的版本替换。